Usos de la realidad virtual inmersiva en la enseñanza cinematográfica universitaria
DOI:
https://doi.org/10.32776/EyC.v15i65.892Palabras clave:
realidad virtual, tecnología educativa, entornos virtuales de aprendizaje, educación superior, medios audiovisualesResumen
El siguiente ensayo argumenta sobre los usos didácticos de la realidad virtual inmersiva en la enseñanza cinematográfica universitaria, sus implementaciones curriculares y sus fundamentos pedagógicos, de acuerdo a las demandas y ritmos de producción actuales de la industria audiovisual y las tendencias expresivas de los estudiantes de cinematografía, animación, comunicación y producción audiovisual.
Los resultados demuestran que, a pesar de los problemas técnicos de infraestructura en los centros educativos, existe una tendencia hacia la asequibilidad de estas tecnologías para su implementación. En México, no solo universidades privadas, sino instituciones educativas públicas como el CONALEP ya cuentan con laboratorios tecnológicos para desarrollar en los jóvenes competencias del estudiante del siglo 21 que los preparen frente a las oportunidades del mercado audiovisual en México.
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